
一、地图资源控制是胜负关键
很多玩家觉得手游节奏快 前期对线就能决定一切 这个想法其实很危险 新版本里 峡谷先锋和元素龙的刷新时间都做了调整 峡谷先锋从8分钟提前到6分钟 这意味着打野在第一次回城补完装备后 就要立刻规划先锋的争夺
我推荐大家采用212分路策略 上单和辅助都要在先锋刷新前30秒开始推线 打野提前在河道草丛插真眼 这时候如果对面打野在刷石头人或者蛤蟆 你们就果断开打 记住 先锋撞塔的收益远高于击杀一个人头 尤其是第一座外塔的镀层经济 能让团队整体装备领先一大截
小龙的控制同样重要 新版本火龙和土龙的效果都增强了 火龙提供百分之六的攻击力和法强 土龙则给百分之六的护甲和魔抗 如果对面是偏发育的阵容 比如卡萨丁加薇恩 你们就要在十分钟前至少控下两条龙 压制他们的成型速度
二、对线期的细节决定对位优势
手游的补刀机制和端游不太一样 小兵的血量显示更清晰 但弹道速度有细微差别 我建议新手玩家先练好塔刀 尤其是炮车兵 在塔下补刀时 近战兵需要塔打两下再补 远程兵则要塔打一下补一下 这个节奏掌握了 对线期就不会漏太多经济
换血技巧上 大家要记住一个原则 打一套就撤 不要贪 比如你用劫 WEQ连招打完 不管中没中 立刻用W二段位移回来 因为手游的技能冷却比端游短 你的技能空窗期就是对手的反打机会 上单玩家更要学会卡草丛视野 利用草丛重置小兵仇恨 比如你用诺手 可以躲在草丛里等对面补刀时 突然走出来AW起手 打出血怒后再E回来
还有一个很多人忽略的点 就是召唤师技能的交换 如果你用闪现换掉了对面的屏障 这波绝对不亏 因为闪现的冷却时间是屏障的两倍 你可以在对面屏障没好的时候 叫打野来越塔 这种时间差就是上分的关键
三、团战中的站位和技能施放
手游的团战比端游更密集 因为地图小 支援速度快 我经常看到很多玩家在团战中技能乱丢 尤其是法师和射手 站位太靠前 直接被刺客秒杀 这里教大家一个方法 开团前先看对面关键技能 比如阿卡丽的霞阵 劫的大招 这些技能交了 你才能放心输出
具体到不同位置 打野和辅助要承担开团和保排的双重责任 比如你用日女 不要急着E上去 先站在ADC身边 等对面刺客突进 再用Q技能晕住 配合ADC反杀 如果是战士打野 比如盲僧 你可以先摸眼回旋踢 把对面C位踢回来 但一定要确保队友能跟上伤害 否则就是送人头
法师玩家要特别注意 技能不要往人堆里乱丢 手游的弹道虽然比端游宽 但也不是必中的 比如你用拉克丝 先丢E技能减速 逼对面走位 再预判Q 这样命中率会提高很多 如果对面有亚索或者布隆 你的技能就要留着 等他们的风墙或者盾牌用了再放
射手位置最考验走位 新版本无尽之刃改版后 暴击伤害从百分之二百一十五降到百分之二百 但暴击率提供的额外伤害增加了 这意味着你要在团战中持续输出 而不是靠一两枪暴击秒人 走A的时候 手指要快速在攻击键和移动键之间切换 利用攻击间隔调整位置 永远不要站着不动输出
最后说说装备选择 很多人喜欢照搬端游的出装 其实手游的装备属性有调整 比如复活甲 手游里是攻击力加护甲 而不是攻击力加生命值 所以更适合战士而不是射手 再比如破败王者之刃 攻速加成比端游高 但主动效果的减速时间短 更适合持续粘人而不是单点爆发
这些经验都是我反复测试后总结出来的 新版本的上分之路确实需要适应 但只要掌握好地图资源控制 对线细节和团战站位 你就能在排位中占据主动 记住 手游不是端游的简化版 而是另一种竞技体验 多练习 多思考 你也能成为高分段玩家
相关文章