
这次国际服更新最让人兴奋的就是新英雄“影刃猎手”卡尔的加入。作为一个主打野区的刺客型英雄,卡尔的操作上限非常高。他的核心机制是“影步”,使用后可以短暂进入隐身状态并且下一次普攻附带额外真实伤害。我这两天在排位里试了几把,发现这个英雄特别适合打反蹲,二技能的位移距离比想象中长,配合大招的斩杀效果,中后期切后排基本无解。不过要注意的是,卡尔身板很脆,前期如果被针对很容易崩盘,建议新手先在匹配模式里练熟连招再上分。
这次更新最让我意外的是防御装备的调整。“不朽铠甲”的被动从单纯的减伤改成了“受到物理伤害时叠加护盾”,这个改动让坦克英雄在团战中的生存能力提升了一个档次。我专门用卡莎测试了一下,出了这件装备后正面抗伤害的时间比之前多了将近两秒。另外“狂徒铠甲”的生命回复效果也加强了,脱战后的回血速度提高了百分之十五,这对那些需要频繁游走的辅助英雄来说简直是福音。值得注意的是法术穿透装备“虚空之杖”被削弱了百分之五的法穿属性,这意味着法师英雄后期打肉的能力会有所下降,但换来的是游戏节奏更偏向团战拉扯。
这次更新对地图也做了不少调整,最重要的就是野区新增了“灵能矿脉”这个资源点。每三分钟会随机在野区刷新一个矿脉,击破后全队可以获得额外金币和经验。这个机制直接改变了打野的节奏,以前很多打野喜欢闷头刷野,现在必须时刻关注小地图上的矿脉刷新提示。我这两天打排位明显感觉前期的小规模团战变多了,特别是中路和打野之间的配合变得特别重要。另外野怪的血量和攻击力都下调了百分之十,这让打野玩家的清野效率更高,但也意味着反野的风险降低了,双方打野的博弈会变得更加激烈。
这次更新对英雄的调整幅度很大,其中最让我关注的是对老牌法师“冰霜女巫”的重做。她的二技能从单体冰冻改成了范围减速,大招的伤害系数也提高了百分之二十。我用这个英雄打了几把中单,发现现在的冰霜女巫更适合打阵地战,配合队友的控制技能可以打出爆炸伤害。另外射手英雄“逐风之箭”的普攻射程被砍了五十码,这个改动对高端局的影响非常明显,以前那种无脑站桩输出的玩法现在会很容易被刺客切入。辅助英雄“圣光守卫”的护盾值增加了百分之十五,但移除了大招的沉默效果,这让他在保护后排的能力上更强,但开团能力有所下降。
这次更新最让我满意的就是排位赛的改动。新版本增加了“保护分”机制,当你连续两把遇到挂机或者送人头的队友时,第三把输掉不会扣星。这个机制我实测了一下,确实很人性化,以前那种被演员搞崩心态的情况应该会少很多。另外勇者积分上限从原来的五百分提高到了八百分,这意味着只要你保持一定的胜率,上分会比以前更稳定。不过要注意的是,高分段位(传奇以上)的匹配时间变长了,可能是因为系统在尽量匹配实力相近的玩家,这虽然等得久了点,但游戏体验确实好了不少。
最后说说这次更新的福利活动。国际服推出了“七日冲刺”活动,每天完成指定任务就能拿英雄碎片和皮肤体验卡,第七天还能领一个永久英雄。我算了一下,如果每天打满任务,一周下来大概能拿到两万金币和三个英雄碎片,这对新玩家来说非常友好。另外还有“回归玩家”活动,只要超过十五天没登录,回归后可以直接领一个自选史诗皮肤。我拉了一个退坑半年的朋友回来试,他领了之后直接选了新英雄的皮肤,玩得不亦乐乎。这些活动虽然看起来简单,但确实能感受到官方在用心留住玩家。
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